Ubisoft недовольна Hyper Scape и начинает мягенький перезапуск | полезное на oremontekvartir

Совместно с анонсом второго сезона Hyper Scape создатели выпустили воззвание к обществу, где побеседовали о будущем проекта. Как оказывается, Ubisoft недовольна показателями Hyper Scape и начинает мягенький перезапуск — глобально царская битва окажется прежней, но в неё занесут точечные конфигурации.

По словам Ubisoft, пуск в июле и открытая «бета» на PC прошли удачно, а вот полный релиз на консолях в августе «не достигнул больших ожиданий» разрабов. Главная цель студии — создать игру для всех. Проанализировав ошибки, команда обозначила 5 столпов предстоящего развития Hyper Scape:

  • Удобство в бою. В Hyper Scape постоянно желали создать высочайший геймплейный «потолок» для опытных игроков, но «пол» (другими словами точка входа для юзеров поординарнее) оказался очень высочайшим, потому новеньким приходится туго. На базе собранной статистики Ubisoft заявляет, что на данный момент в Hyper Scape очень тяжело целиться, выслеживать цель, наносить неизменный урон и устранять врагов, в особенности на консолях.
  • Адаптация для новичков. У новичков в Hyper Scape не много простора для обучения. Ubisoft желает «защитить» начинающих, отдать им тренировочные режимы и посодействовать с освоением в игре.
  • Игровые режимы. Главный раздел Hyper Scape — «Охота за короной». По воззрению создателей, периодически он очень бесчеловечен, потому аудитории необходимо предоставить отдушину — остальные форматы развлечений и матчей. Для начала Ubisoft введёт доп способы респауна и режимы в стиле «Боя насмерть». Не считая того, студия размышляет над тем, как должны смотреться временные режимы, чтоб они не дробили базу игроков очень очень.
  • Цели для игроков. На этот момент в Hyper Scape не хватает средне- и длительных целей, чтоб юзеры задерживались в игре дольше. Уже во 2-м сезоне введут систему рангов, а кое-где опосля этого — больше систем прогресса и улучшения для переходов от матча к матчу.
  • Кросс-плей. Матчмейкинг меж платформами постоянно был в планах разрабов, но сейчас его желают ввести ранее, чтоб убрать трудности с населённостью лобби.
  • Для того чтоб следовать обозначенным столпам, команду Hyper Scape реструктуризируют по типу коллектива Rainbow Six Siege. Разрабов поделят на ячейки — любая ячейка занимается своим столпом, собрана из профессионалов различного профиля и владеет определённой автономностью. По словам Ubisoft, в случае с Siege разделение на ячейки позволило достигнуть умопомрачительных результатов.

    Источник: stopgame.ru