Mass Effect Legendary Edition: ещё одно видеосравнение и детали об улучшенной графике | полезное на oremontekvartir

Неделей ранее BioWare подробно рассказала о геймплейных особенностях Mass Effect Legendary Edition. Сегодня же компания уделила внимание графике — ей посвящены эта статья и ролик чуть ниже.

Как объясняют разработчики, визуальный апгрейд проходил в три этапа:

  • Создание фундамента. Первым делом авторы провели полную каталогизацию игровых ассетов. Сколько 3D-моделей, текстур, уровней, элементов интерфейса, эффектов частиц и прочего есть во всей трилогии? Каков средний уровень качества? Сохранились ли исходные ресурсы? Какой процент ассетов нужно усовершенствовать и сколько времени это займёт? В итоге BioWare решила прокачать все текстуры — а их свыше 30 тысяч!
  • Модернизация. Это полномасштабное производство — к процессу подключили всю команду художников, инструментарий был унифицирован и отлажен. Больше всего усилий потребовала первая Mass Effect. Тут помогли более поздние части серии: в них уже доступны ассеты повышенного качества — оставалось их улучшить ещё сильнее и импортировать в первую игру. При этом BioWare старалась не потерять ощущение хода времени — у персонажей остались признаки старения и другие мелочи, характерные для того или иного периода.
  • Перестройка миров. На этой стадии разработчики уже отреставрировали отдельные ассеты и начали искать способы улучшения локаций в целом. BioWare сравнивала финальные уровни с концепт-артами и источниками вдохновения, а также делилась наработками с арт-директором трилогии Дереком Уоттсом (Derek Watts) — тот нарисовал свежие иллюстрации. К примеру, на планете Ферос теперь больше дыма, огня и развалин — всё для того, чтобы показать последствия атаки гетов.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на PC, PlayStation и Xbox.

Источник: stopgame.ru

Топ товаров
Добавить комментарий